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◆ 時折さえずる ◆

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真面目ヒーロー


描く度に髪の量と顔のバランスが変わるヒーロー。
へっぽこ漫画2のVSバンパイア時の顔のバランスが個人的にゲーム中のイメージに近いんですが、描いているうちにイメージと離れていってしまう…。難しやー。

ゲームの進行度合いは、ヒーローがマントを付けてマイナーチェンジした所です。
うーんうーーん。個人的にヒーローの一人称がアマンダを仲間にした辺りから俺で統一されている事に何気にしょんぼりしています。
アマンダイベントで彼女にぶつかってもダメージ受けなくなっている変更部分は、残念に思いつつもそう言う物かと納得したのですが、俺で統一してしまったのにはじわじわとダメージ受けてる。
ゲームをやる上でそんな所にうだうだ言っている方はいないと思いますが、ほら、仮にケヴィンの一人称がオイラからボクに変わったらキャラクターのイメージが変わって嫌でない?そうでもない?
一部ケヴィンもおれと言っている箇所はあるし、ヒーローも100%統一しているわけではないので、まあそこは置いといて。
移植ではなくリメイクなので、近年の主人公像に合わせるのは仕方ないっちゃ仕方ないし、僕→俺の変化で成長を表していると思えばそれもやむなしなんですが、最近の主人公では珍しい「ぼく」という一人称に新鮮味を感じて好きだったのと、ヒーローの数少ない大事な大事な特徴の一つだと思っていたので、それが消えてしまったのが寂しい。

あと最近、ショートカットが三つまでストックできることに気付きました。何…だと…?
今まではショートカットとは名ばかりで、いちいち入れ替えてやっていたのですっごい便利じゃないですかー!!目鱗。
こんなにゲームがやりやすくなるとは。はーびっくりびっくり。
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FF外伝 へっぽこ漫画4

合言葉関連のネタバレあります。
思いついて描きたいものは描いたので、ようやくイカ野郎にカチコミをかけてきます。
待ってろやー!

FF外伝 へっぽこ漫画3

一体何がへっぽこって、私の操作スキルです。あるある的な実録話。
ネタを描き終わるまでゲーム本編を進めない縛りをしているので、未だにVSイカ野郎まで進められない…。

FF外伝 へっぽこ漫画2

プレイ漫画というかなんというか。
漫画を描いているとゲームが進められなくなり、ゲームを進めると漫画を描く時間がなくなるというジレンマ。
効率が悪過ぎて、なかなかうまく時間のやりくりが出来ない。ぐぬぬ。

かなしみのなか…

ぱんぷくはアマンダのちをすくうのだった…

アマンダのち、すくってきました!美味しゅうございました!
という訳で、アルトニア行ってきました。楽しかった!美味しかった!
普段ぼっちな私、せっかくのコラボを誰かとキャッキャウフフしたかったので聖剣2が好きな友人に一緒に行ってくれなきゃヤダヤダヤダヤダと駄々をこねて付き合ってもらいました。マジ感謝。


昔作ったラビぐるみも一緒に。
アマンダのちもカフェオレも飲みたかったので飲み物を二つとパンケーキを頼む。
カフェオレはチョコボの絵柄が来ましたが、事前にラビが来るといいなぁと言っていたため友人が気を利かせて交換してくれました。この友人、菩薩なり。
聖剣の外伝~LOMまでの音楽がランダムで流れる中、ラビパンケーキを食す。
やばい…音楽でテンション上がって食べるのに集中できない…。ここはマナの聖地か…聖域か…神殿か…。
そんな時、隣のテーブルに通される方が。あれ…私はこの方を知っている…。

RoMやリメイク版FF外伝のプロデューサーでした。

す、すごい!間近で動いている!と大変失礼なことを思いながらも、スタッフさんがこんなにも近くにいることに内心興奮してしまいました。
FF外伝リメイク、とっても楽しんでますとお伝えしたかったのですが、お仕事中だったため心にしまってアルトニアを後にしました。

聖剣伝説コラボメニューなんてもしかしたら二度とないかもしれないのを楽しめて、スタッフさんを近くで拝見できて、今日一日を振り返ってはグフフと笑いが漏れてます。
ううー良かったー楽しかったー良かったー。